Chibi Japan Expo 07

avril 27, 2008

Après trois jours de folie et même trois week-ends de folie, notre cher président et speaker Souriya se retrouve aphone et fatigué, comme nous tous d’ailleurs. Vous pensez que cela va nous arrêter ? Et bien non ! La Chibi Japan Expo, bien que dernière convention de l’année, a été un vrai régal, comme toujours ! Laissez nous vous raconter NOTRE Chibi Japan, nos rencontres et nos fous rires.

Sur notre large stand, cinq jeux tournaient en permanence (DDR, Guitar Hero, Singstar et Pop’n Music en alternance avec PPP) ce qui a su ravir le public autant qu’il nous a ravit !

Du bruit et de l’animation, du jeu et des joueurs, des photos et des vidéos toutes plus géniales et drôles les unes que les autres, bref tout était réuni pour faire du stand Orgames une réussite ! Et ça n’a pas manqué !

Il est vrai qu’on nous a qualifié de stand « trop bruyant » mais comment faire autrement ? Nous avons des jeux musicaux fantastiques, des speakers sur-vitaminés qui savent mettre l’ambiance où qu’ils aillent, et un public de foliiiiie !

Si en plus votre association préférée innove et vous propose de lancer un défi à THK, notre champion de France de DDR, alors rien ne va plus. Vous rêviez de prendre votre revanche? Orgames, l’a réalisé pour vous ! Ainsi, vingt-cinq joueurs (débutants ou non) s’y sont essayés et se sont mesurés au champion. Mais vous vous en doutez, jouer contre THK n’a rien de bien drôle lorsqu’on joue en basic 4 pieds… Mais jouer contre un THK ficelé les mains dans le dos, obligé de réciter les tables de multiplication pendant sa chanson ou encore jouant à cloche pied ou même en portant une jeune fille sur son dos, c’est tout de suite beaucoup plus marrant. Malgré ses handicaps, il est quand même ressorti vainqueur de tous ses duels sauf un, contre le très doué [DoD]Skytie qui s’est très bien défendu. Il mérite décidément bien son titre !

La vidéo : http://www.dailymotion.com/video/x3eujl_defis-thk-chibi-japan-expo-2007_videogames

Et puis comment contenir un public aussi chauuuud et des candidats aux tournois aussi bons ! D’autant plus que le niveau des tournois a été plus qu’incroyable notamment sur Singstar (où les deux premières étaient à 10 points l’une de l’autre et tous les candidats au dessus de 9000 points !!) et sur Guitar Hero où le niveau des joueurs dépassait celui des staffs même ! (Qui pourtant sont des Dieux ;)) Bref, le niveau était au rendez-vous sur chaque jeu, et ça fait drôlement plaisir !

Staff Masato, tournois Guitar Hero

Finale du tournoi Singstar double opposant Cindy et Oumy à Tidus et Clint (vainqueurs)

Nous avons aussi fait beaucoup de bruit pour les quatre anniversaires de Clint Southwood, notre bien-aimé staff Guitar Hero, de Flo655, tout jeune staff dans l’association, de Nao, qui a également subi son baptême d’entrée dans la [DoD] Team et de BossaGogo, notre joueur de PPP préféré ! On ne peut pas nous le reprocher n’est-ce pas ? ^^ Surtout que c’était quand même du spectacle et que le public s’est régalé!

Enfin bref… la dernière convention de l’année nous a donc motivée pour vous donner encore plus de plaisir pour l’année à venir. Car effectivement, les conventions sont terminées pour 2007 mais toute l’équipe d’Orgames se repose pour vous revenir en pleine forme pour de nouvelles aventures ! En attendant, on vous donne rendez vous le 24 novembre à la FNAC de Parly 2 : à l’occasion de la sortie de GUITAR HERO III nous vous proposons le premier tournoi GUITAR HERO en France !!!

Soyez au rendez-vous ! Nous vous laissons avec quelques photos extraites de l’album Orgames :

L’équipe du tournoi DDR Débutant

Mario & Luigi on the danceflooooor !

Le stand Pop’N'Music et staff Thanak

- Article rédigé par Erika & Nao.

Manga Square 07

avril 27, 2008

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Réglement Dance Dance Revolution - Score

avril 27, 2008


Règlement du tournoi DDR SCORE

Difficulté EXPERT et CHALLENGE : Catégorie simple

I. Support :

- Le tournoi se déroule sur PS2 (ou, éventuellement, sur borne arcade Dancing stage SuperNova™).

- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux ™ non moddés arcade ou PG Impact Pro Arcade.

- Les jeux utilisés sont choisis parmi cette liste :

o Dance Dance Revolution™ Max version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Max version américaine ;

o Dance Dance Revolution™ Max 2 version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Max 2 version américaine ;

o Dance Dance Revolution™ Extreme version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Party Collection ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova version américaine ;

o Dancing Stage™ Supernova ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova 2 version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova 2 version américaine ;

o Dancing Stage™ Supernova 2 ;

o Dance Dance Revolution™ X version américaine.

Information : A partir de DDR X, l’échelle de niveaux des chansons va maintenant jusqu’à 20 pieds. Etant donné que l’on continuera à utiliser les anciens mixes, voici quelques modifications à prendre en compte pour les prochains tournois, notamment les équivalences de niveau à considérer pour le choix des chansons. Ces nouvelles sont provisoires.

Equivalences de niveau DDR-10 > DDR-20 :

8 pieds -> niveaux 9, 10 et 11 ;

9 pieds -> niveaux 12 et 13 ;

10 pieds : niveaux 14 et plus.

Les Xmixes sont interdits.

Le niveau Challenge sur DDR X est interdit en raison de la présence des Shock Arrows (du moins, dans un premier temps, le temps de voir comment elles seront adaptées dans les prochains DDR et que les joueurs s’y habituent).

II. Modalités du tournoi :

Le tournoi DDR SCORE se déroule SANS L’AIDE DE LA BARRE.

Les niveaux de difficulté autorisés sont EXPERT et CHALLENGE.

Le nombre de participants est limité à 48.

Le tournoi se déroule en deux parties :

1. Les qualifications

Les joueurs sont répartis aléatoirement parmi huit poules de six joueurs (exceptées les têtes de séries, et selon le nombre d’inscrits).

Chaque poule comporte une tête de série, placée aléatoirement. Celles-ci sont déterminées en fonction de leurs résultats au cours des tournois précédents.

Chaque poule se voit attribuer deux songs sur lesquelles chaque joueur doit effectuer un score.

Ces songs, de niveau 7 et 8 pieds, sont choisies au préalable par l’équipe d’Orgames.

La composition des poules ainsi que les songs attribuées sont annoncées au lancement du tournoi.

Chaque joueur peut décider d’utiliser un speedmod sur une et une seule des deux songs de qualification.

Les deux joueurs de chaque poule ayant les scores moyens les plus élevés (moyenne pondérée des money points obtenus à l’issue des deux songs) se qualifient pour le tournoi à élimination directe.


2. Le tournoi à élimination directe

Les seize joueurs qualifiés au cours des qualifications sont répartis non aléatoirement dans un arbre à élimination directe.

A partir d’ici, excepté pour les huitièmes de finale, les matches se déroulent en deux songs gagnantes. Le joueur qui gagne une manche (=une song) remporte un point. Le premier joueur à obtenir deux points remporte le match.

Chaque joueur choisit une et une seule song, et décide si son concurrent et lui-même peuvent utiliser les speedmods au cours de cette song. (Exemple : x1 pour les deux joueurs, ou speedmod au choix si le joueur choisissant la song le désire.)

En cas d’égalité, les joueurs sont départagés par une song tirée par RANDOM, vitesse x1. Le RANDOM se fait via un tableur informatique.

- Huitièmes de finale : song unique de niveau 8 ou 9 pieds, choisie par random, vitesse x1

- Quarts de finale : une song par joueur de difficulté 8 ou 9 pieds. Song random de difficulté 8 pieds.

- Demi-finales : une song par joueur de difficulté 8 à 10 pieds. Song random de difficulté 9 pieds.

- Petite finale : une song par joueur de difficulté 9 ou 10 pieds. Song random de difficulté 9 pieds.

- Grande finale : deux songs par joueur de difficulté 9 ou 10 pieds. Song random de difficulté 10 pieds.

Le vainqueur d’une manche est celui qui obtient le score le plus élevé (seule exception : si le joueur qui a choisi la song la rate (=plus de vie, rank E, failed), il perd le point de la manche, quel que soit le score ou le rang obtenu par l’autre joueur.)

En cas d’égalité des scores… :

- … au cours d’une song tirée par RANDOM, les joueurs doivent rejouer sur une autre song tirée également en RANDOM.

- … au cours d’une song choisie par l’un des joueurs, chacun des participants se voit attribuer un point (un joueur ayant deux points se voit déclaré vainqueur).

Une song ne peut-être choisie deux fois par un même joueur, sauf si le niveau de difficulté choisi est différent (EXPERT ou CHALLENGE).

Les joueurs ne peuvent monter sur les tapis qu’au lancement de la song, et doivent en descendre dès la fin de celle-ci afin que les juges puissent noter leurs scores.

Les modificateurs autres que les speedmods sont INTERDITS tout au long du tournoi.

Fnac : Tournois Guitar Hero 07

avril 27, 2008

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Réglement Dance Dance Revolution - Style

avril 27, 2008

I. Support :

  • Le tournoi se déroule sur PS2 (ou, éventuellement, sur borne arcade Dancing stage SuperNova™).
  • Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux ™ moddés arcade ou PG Impacts.
  • Les jeux utilisés se trouvent parmi cette liste :
    • Dance Dance Revolution Max™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Max™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Max 2™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Max 2™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Extreme™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Extreme™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Party Collection™ ;
    • Dance Dance Revolution Supernova™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Supernova™ version américaine :
    • Dancing Stage Supernova™ ;
    • Dance Dance Revolution Supernova 2™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Supernova 2™ version japonaise.
  • Si un joueur décide de réaliser sa chorégraphie sur une song n’existant pas dans les mixes proposés, il pourra ramener son jeu original et le matériel adapté si besoin est (exemple : il sera nécessaire d’apporter un Action Replay afin de synchroniser les flèches sur les mixes PSX ou alors une carte mémoire contenant la song débloquée).

II. Modalités du tournoi :

  • Chaque participant ou groupe de participants doit réaliser une chorégraphie sur la song de son choix (celle-ci étant présente dans les mixes cités ci-haut, ou alors dans un mix que les participants apportent eux-mêmes).
  • Le seul niveau de difficulté non autorisé est BEGINNER.
  • Le nombre de participants est illimité.
  • Seule l’option “LITTLE” est interdite.
  • Le participant ou groupe de participants effectuera sa chorégraphie une et une seule fois (sauf problème technique nécessitant la reproduction de sa performance).
  • Le « failed » (Rank E) sur une chorégraphie est éliminatoire.
  • Le vainqueur du tournoi est celui qui aura accumulé le plus de points auprès des trois juges de l’équipe d’Orgames selon le barème de notation ci-dessous.

III. BARÈME DE NOTATION :

La notation de la chorégraphie s’effectue selon le barème suivant :

Introduction :
Le joueur peut gagner des points s’il arrive à obtenir l’attention du public et du jury dès les premiers instants de sa chorégraphie. Le joueur peut par exemple demander le soutien du public en levant les bras pour mettre un peu d’ambiance, il peut aussi se mettre « en position de départ », voir même réaliser une petite figure.
Points à gagner : 8 points.

Fin :
Le joueur peut gagner des points jusqu’à la toute fin de sa chorégraphie en réalisant « une posture de fin » ou une « figure de conclusion » ou tout ce qui pourrait faire comprendre la fin du spectacle.
Points à gagner : 8 points.

Variété / Originalité :
Afin de sanctionner la copie, chaque chorégraphie originale et variée sera récompensée. Des figures inédites, des nouveaux pas de danses, des mouvements « bien pensés » … tout ce qui pourra surprendre sera bien payé (le but étant clairement de forcer les joueurs à se renouveler sans cesse).
Points à gagner : 12 points.


Cohérence musicale :
La chorégraphie du joueur se doit d’être en adéquation avec la musique choisie. Chaque musique a son univers, il est donc fortement recommandé au joueur de le respecter.
Point à gagner : 12 points.

Prise de risque :
C’est dans cette rubrique que seront notées les figures acrobatiques (ou non) du joueur.
Plus les figures seront jugées dangereuses ou spectaculaires, plus celles-ci seront rentables.
Points à gagner : 5 points.

Mouvements technique des bras :
Parce qu’un joueur se doit de jouer avec autre chose que ses pieds, tous mouvements de bras sera analysés puis notés ici.
Points à gagner : 10 points.

Mouvements technique des jambes :
Parce que le but du concours n’est pas taper bêtement sur le tapis, plus les mouvements des jambes du joueur seront technique, plus ils auront de valeur.
Points à gagner : 10 points.

Netteté, Fluidité, Aisance, Energie :
L’aspect global du joueur est également analysé.
Si celui-ci réalise des mouvements nets ou fluide (non hésitant) alors il sera considéré comme « à l’aise » soit « joueur ayant préparé sa chorégraphie ».
Points à gagner : 10 points.

Humour :
Des points consacrés à l’humour peuvent être gagnés.
Cela ne consiste pas forcément à faire le clown sans arrêt, quelques clins d’œil suffisent amplement (pas des vrais, hein !).
Points à gagner : 5 points.

Ne regarde pas l’écran :
Toutes chorégraphies réalisées entièrement dos à l’écran font remporter 10 points aux joueurs.
Points à gagner : 10 points.

Score final :
La note sur la musique aura un impact direct sur la note du jury.
AA = 10 points
A = 7 points
B = 5 points
C = 3 points
D = 1 point

Une fois arrivé à cette partie du règlement, la somme totale des points atteignent les 100.
Cependant, il a été décidé que 10 points supplémentaire pourront être attribués en fonction des deux catégories citées ci-dessous.

Tenue costume accessoires :
Tous costumes, efforts vestimentaires ou accessoires se verra récompenser de 5 points.

Sourire et direction du regard :
Les sourires ainsi que les jeux de regards (vers le public ou vers le jury) récompenseront le joueur de 5 points.
Bonus : Coup de Cœur du jury.
Chaque juge sera attribué un nombre donné de 10 points.
Chaque juge est libre de les utiliser ou non, en fonction des différents coups de cœurs qu’il a eus durant le tournoi.
Par exemple, un juge peut donner 4 points à un joueur A parce qu’il a adoré ce qu’il a réalisé, et ensuite donner le reste de ses points (donc les 6 restants) au joueur B.
Inversement, un autre juge a le droit de ne pas utiliser ses points, s’il considère que personne ne l’a mérité.
Ou autre cas possible, un juge a le droit de ne donner qu’une partie de ses points à un joueur.

Version LIGHT
Introduction : 8 points.
Fin : 8 points.
Variété / Originalité : 12 points.
Cohérence musicale : 12 points.
Prise de risque : 5 points.
Mouvement technique des bras : 10 points.
Mouvement technique des jambes : 10 points.
Netteté, Fluidité, Aisance, Energie : 10 points.
Humour : 5 points.
Ne regarde pas l’écran : 10 points.
Score final : AA = 10 points / A = 7 points / B = 5 points / C = 3 points / D = 1 point

Tenue costume accessoires : 5 points.
Sourire et direction du regard : 5 points.

Coup de Cœur du jury : 10 points.

Réglement In The Groove - Score

avril 27, 2008

Règlement du tournoi ITG SCORE

Catégorie simple

I. Support :

- Le tournoi se déroule sur PS2 ou sur PC

- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux moddés arcade ou PG Impacts.

- Les jeux utilisés sont choisis parmi cette liste :

o In the Groove™ version PS2 ;

o In the Groove™ 2 version PC.

I. Modalités du tournoi :

- Les modificateurs de vitesse sont autorisés, en dehors du C300 et C450.

- Les modificateurs d’apparence et d’ « angle » (incoming, overhead, hallway) sont autorisés. Les

autres modificateurs sont exclus.

- Concernant l’utilisation de la barre, cette dernière sera autorisée uniquement dans la mesure où

les deux joueurs s’affrontant consentent à l’utiliser (et si elle est disponible au cours de

l’événement).

- Lors d’un affrontement la victoire se fait au score.

A un état plus avancé de la compétition (à définir sur place), la victoire d’un joueur se fait en 2

manches gagnantes.

- Si le joueur ayant choisi sa chanson « fail » cette dernière, le point ira automatiquement à son

adversaire.

- Lors d’un round à 3 chansons, ces 3 doivent impérativement être différentes indépendamment

de la difficulté choisie. Si la chanson RANDOM avait déjà été jouée dans le round, un nouveau

RANDOM serait lancé.

- Un joueur ne peut choisir la même chanson à la même difficulté deux fois dans le tournoi.

Il peut la reprendre en changeant la difficulté si cette dernière correspond au niveau demandé

- Les joueurs doivent laisser le temps aux juges de noter leur score.

- En cas de défaillance matérielle, si le joueur peut la reproduire après son match elle sera prise

en compte et le duel sera ré effectué. Sinon sa performance sera enregistrée telle quelle.

- Le choix du type de déroulement du tournoi [à savoir : poules, loser's bracket ou simple

bracket (élimination directe)] sera décidé sur place en fonction du nombre de participants.

1. Difficultés imposées pour le tournoi FEMININ :

- Huitièmes de finale : 7-9 pieds

- Quarts de finale : 8-9 pieds

- Demi-finale et Finale : 8+ pieds

2. Difficultés imposées pour le tournoi MASCULIN :

- Huitièmes de finale : 8-9 pieds

- Quarts de finale : 9-10 pieds

- Demi-finale : 9+ pieds

- Finale : 10+ pieds

Réglement ParaParaParadise - Style

avril 27, 2008

Règlement du tournoi Para Para Paradise

Difficulté PARA PARA et NORMAL

I. Modalités du tournoi :

Le joueur signale (lors de son inscription) la catégorie à laquelle il veut participer :

-Freestyle (mode para para ou normal, au choix)

-Reproduction (mode para para)

Le joueur a le droit de régler les plots comme il le souhaite avant son tour.

Le joueur est noté sur sa prestation par 3 juges choisis par le responsable du tournoi.

Le Fail est bien sûr éliminatoire

II. Règles des catégories :

1. Freestyle

En freestyle le joueur fait la chorégraphie de son choix en mode ParaPara ou Normal, sans reproduire l’originale, sinon il risque une pénalité voire l’exclusion.

Il peut faire le style qu’il souhaite. Le style Parapara est accepté mais l’originalité est fortement récompensée!

Barème /25 points

-Tenue/Attitude /10 points

Look/sourire : /3

Esthétisme général : /5

Originalité/humour : /2

-Chorégraphie /15 points

Intro/fin : /4

Difficulté technique : /6 (originalité et recherche des mouvements)

Adapté à la musique : /3 (mouvements correspondants au rythme et à l’esprit de la chanson)

Mouvement des bras et des pieds : /2

-Bonus /6 points

Bonus selon la note à la fin de la chorégraphie :

E: 1 - D: 2 - C: 3 - B: 4 - A: 5 - S: 6

2. Reproduction

La reproduction de chorégraphie a un barème différent. Il s’agit de reproduire la chorégraphie de son choix.

Bien évidemment, la notation est plus sévère au niveau des mouvements.

Les vidéos de fond sont activées, pour que le jury puisse comparer, mais il y aura un bonus pour les chorégraphies dos à l’écran.

Barème /25 points

-Tenue/Attitude /10 points

Look/sourire : /5

Esthétisme général : /5

-Chorégraphie /15 points

Intro/Fin : /4 (pour personnaliser la chorégraphie, même reproduite)

Connaissance de la chorégraphie: /6 (pas d’hésitations)

Précision des gestes : /5 (bras tendus, mouvements de bras, de tête…)

-Bonus /6 points

Bonus selon la note à la fin de la chorégraphie :

E: 1 - D: 2 - C: 3 - B: 4 - A: 5 - S: 6

Festival du jeu Vidéo 07

avril 27, 2008

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Réglement Singstar

avril 27, 2008

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A la rencontre de Thimy

avril 27, 2008

Aussi connu sous le nom peu commun de « meuf à THK », nous avons eu la chance d’interviewer Thimy (en même temps, ce n’est pas trop dur, puisqu’elle fait partie de l’association).

Pour les néophytes, Thimy (de son prénom Anne Marie) a été officiellement classée 3ème meilleure joueuse européenne. Beaucoup moins officiel mais tout aussi important, elle est sans aucun doute, la meilleure scoreuse de France que ce soit sur DDR, ITG ou PIU.

ORGAMES a énormément de chance de l’avoir dans son équipe, et lui consacre ce mois-ci, une véritable interview comme chez les grands.

Journaliste : Bonjour Thimy. Tu vas bien ?
Thimy : Ben écoute, très bien même. Et toi ?
Journaliste : En ta compagnie, tout va toujours très bien.
Thimy : Genre ! (rires)
Journaliste : Alors vas-y, parle-nous un peu de toi. Qui es-tu ? Que fais-tu dans la vie ?
Thimy : Je m’appelle Thimy, je viens d’avoir 21 ans, je suis étudiante en informatique, j’habite Saint-Mandé (tout près de Paris) et je suis Manager dans l’association Orgames. =p … Une fille banale quoi (enfin presque).
Journaliste : Ben pourquoi tu es interviewée alors ?
Thimy : T’es con. C’est à toi de me le dire.
Journaliste : Nan pour de vrai, j’aimerais que tu nous parles un peu de carrière de joueuse.
Thimy : J’ai commencé à jouer de façon sérieuse il y a deux ans, grâce à l’association M-Games. C’est en assistant à la finale de la DDR-League 2005 que l’envie m’a pris de jouer à “haut-niveau”. J’ai ensuite été enrôlée par la RnR, composée d’excellents joueurs qui m’ont poussée vers le haut. Depuis, je participe aux tournois score et j’arrive parfois à me classer dans le haut du tableau, et tout récemment, j’ai participé avec d’autres joueurs français aux Championnats d’Europe d’ITG (ou EC pour faire court), auxquels j’ai réussi à atteindre la troisième place dans la catégorie féminine. =)
Journaliste : Alors tes impressions sur le tournoi ?
Thimy : J’ai adoré, on avait quatre belles bornes à disposition et tout un week-end juste pour jouer, le rêve. Le niveau était très élevé, les joueurs des autres pays sont impressionnants, notamment les suédois. L’ambiance était également bonne, chacun était très ouvert, on a pu faire connaissance avec des gens sympa et intéressants, j’ai d’ailleurs gardé contact avec certains d’entre eux. J’espère tous les revoir, au moins aux prochains championnats. =)
Journaliste : C’est quoi les grosses différences avec les tournois Français ?
Thimy : Hola, au moins mille choses ! Tout d’abord, l’organisation. On a eu un week-end entier exclusivement consacré au score, ce qui permet d’appliquer la règle du double-ko (ou loser bracket). Il y avait également plusieurs disciplines (tellement qu’on a pas eu le temps de tout faire, malheureusement). On peut jouer en simple, en double, et les filles et les garçons sont séparés. En ce qui concerne le matériel, on ne peut pas rêver mieux que de jouer sur des bornes de cette qualité. Et lorsque qu’il y avait des dysfonctionnements, des techniciens étaient prêts à bondir pour réparer tout ça. Une organisation très efficace donc. Par contre, très peu de place pour le freeplay, certaines personnes venues du public en ont d’ailleurs été déçues, mais il était de toute façon évident que le thème du week-end était la compétition.
Journaliste : Mais tu préfères les tournois Français, hein ;) ?
Thimy : Haha, c’est dur à dire. Je ti