Réglement Dance Dance Revolution - Score

avril 27, 2008 · Imprimer cet article


Règlement du tournoi DDR SCORE

Difficulté EXPERT et CHALLENGE : Catégorie simple

I. Support :

- Le tournoi se déroule sur PS2 (ou, éventuellement, sur borne arcade Dancing stage SuperNova™).

- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux ™ non moddés arcade ou PG Impact Pro Arcade.

- Les jeux utilisés sont choisis parmi cette liste :

o Dance Dance Revolution™ Max version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Max version américaine ;

o Dance Dance Revolution™ Max 2 version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Max 2 version américaine ;

o Dance Dance Revolution™ Extreme version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Party Collection ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova version américaine ;

o Dancing Stage™ Supernova ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova 2 version japonaise ;

o Dance Dance Revolution™ Supernova 2 version américaine ;

o Dancing Stage™ Supernova 2 ;

o Dance Dance Revolution™ X version américaine.

Information : A partir de DDR X, l’échelle de niveaux des chansons va maintenant jusqu’à 20 pieds. Etant donné que l’on continuera à utiliser les anciens mixes, voici quelques modifications à prendre en compte pour les prochains tournois, notamment les équivalences de niveau à considérer pour le choix des chansons. Ces nouvelles sont provisoires.

Equivalences de niveau DDR-10 > DDR-20 :

8 pieds -> niveaux 9, 10 et 11 ;

9 pieds -> niveaux 12 et 13 ;

10 pieds : niveaux 14 et plus.

Les Xmixes sont interdits.

Le niveau Challenge sur DDR X est interdit en raison de la présence des Shock Arrows (du moins, dans un premier temps, le temps de voir comment elles seront adaptées dans les prochains DDR et que les joueurs s’y habituent).

II. Modalités du tournoi :

Le tournoi DDR SCORE se déroule SANS L’AIDE DE LA BARRE.

Les niveaux de difficulté autorisés sont EXPERT et CHALLENGE.

Le nombre de participants est limité à 48.

Le tournoi se déroule en deux parties :

1. Les qualifications

Les joueurs sont répartis aléatoirement parmi huit poules de six joueurs (exceptées les têtes de séries, et selon le nombre d’inscrits).

Chaque poule comporte une tête de série, placée aléatoirement. Celles-ci sont déterminées en fonction de leurs résultats au cours des tournois précédents.

Chaque poule se voit attribuer deux songs sur lesquelles chaque joueur doit effectuer un score.

Ces songs, de niveau 7 et 8 pieds, sont choisies au préalable par l’équipe d’Orgames.

La composition des poules ainsi que les songs attribuées sont annoncées au lancement du tournoi.

Chaque joueur peut décider d’utiliser un speedmod sur une et une seule des deux songs de qualification.

Les deux joueurs de chaque poule ayant les scores moyens les plus élevés (moyenne pondérée des money points obtenus à l’issue des deux songs) se qualifient pour le tournoi à élimination directe.


2. Le tournoi à élimination directe

Les seize joueurs qualifiés au cours des qualifications sont répartis non aléatoirement dans un arbre à élimination directe.

A partir d’ici, excepté pour les huitièmes de finale, les matches se déroulent en deux songs gagnantes. Le joueur qui gagne une manche (=une song) remporte un point. Le premier joueur à obtenir deux points remporte le match.

Chaque joueur choisit une et une seule song, et décide si son concurrent et lui-même peuvent utiliser les speedmods au cours de cette song. (Exemple : x1 pour les deux joueurs, ou speedmod au choix si le joueur choisissant la song le désire.)

En cas d’égalité, les joueurs sont départagés par une song tirée par RANDOM, vitesse x1. Le RANDOM se fait via un tableur informatique.

- Huitièmes de finale : song unique de niveau 8 ou 9 pieds, choisie par random, vitesse x1

- Quarts de finale : une song par joueur de difficulté 8 ou 9 pieds. Song random de difficulté 8 pieds.

- Demi-finales : une song par joueur de difficulté 8 à 10 pieds. Song random de difficulté 9 pieds.

- Petite finale : une song par joueur de difficulté 9 ou 10 pieds. Song random de difficulté 9 pieds.

- Grande finale : deux songs par joueur de difficulté 9 ou 10 pieds. Song random de difficulté 10 pieds.

Le vainqueur d’une manche est celui qui obtient le score le plus élevé (seule exception : si le joueur qui a choisi la song la rate (=plus de vie, rank E, failed), il perd le point de la manche, quel que soit le score ou le rang obtenu par l’autre joueur.)

En cas d’égalité des scores… :

- … au cours d’une song tirée par RANDOM, les joueurs doivent rejouer sur une autre song tirée également en RANDOM.

- … au cours d’une song choisie par l’un des joueurs, chacun des participants se voit attribuer un point (un joueur ayant deux points se voit déclaré vainqueur).

Une song ne peut-être choisie deux fois par un même joueur, sauf si le niveau de difficulté choisi est différent (EXPERT ou CHALLENGE).

Les joueurs ne peuvent monter sur les tapis qu’au lancement de la song, et doivent en descendre dès la fin de celle-ci afin que les juges puissent noter leurs scores.

Les modificateurs autres que les speedmods sont INTERDITS tout au long du tournoi.

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