Règlement Ligue DDR-Orgames
octobre 15, 2008
1/Système de points :
- Participation = 1 point
- Première place non qualificative en poule = 2 points
- 1/8eme de finale = 4 points
- 1/4 de finale = 6 points
- 4eme place = 10 points
- 3eme place = 12 points
- 2eme place = 15 points
- 1ere place = 20 points
Ceci est le système de points qui sera utilisé pour la plupart des tournois. Deux tournois echapperont cependant à cette règle : Epitanime, et Japan Expo, où les points seront revus à la hausse; dans ce cas, on aurait :
- Participation = 2 points
- Première place non qualificative = 3 points
- 1/8 eme de finale = 5 points
- 1/4 de finale = 8 points
- 4eme place = 12 points
- 3eme place = 15 points
- 2eme place = 20 points
- 1ere place = 25 points
1.2/ Barème Style
1ere place = 20 points
2eme place = 17 Points
3eme place = 15 Points
4eme place = 12 points
5eme place = 10 points
6eme place = 8 points
7eme place = 6 points
8eme place = 4 points
9eme place = 2 points
10eme place et au delà = 1 point
Choses à noter :
- Pour marquer des points, il faut cleared la musique.
- Dans le cadre d’une chorée à deux, les points acquis sont reversés aux deux joueurs; MrX et Mr.Z font une chorée ensemble, ils finissent premier, ils récupérèrent 20 points chacun.
1.3/ Barème par team
Les deux meilleurs performances de chaque team seront comptabilisés pour chaque event.
2/ Début/Fin
Rien de plus simple, le début et la fin de la ligue correspondent au début et à la fin de la saison Orgames. Nous débuteront donc l’évenement lors du tournoi score de la Chibi Japan Expo, et nous la manche finale aura lieu lors du Japan Expo 2009.
3/ Règlement des tournois
Le règlement des tournois seront calqués sur le règlement DDR SCORE, je vous invite à le consulter ici : http://www.orgames.fr/2008/04/reglement-dance-dance-revolution-score/
Règlement Rock Your Band
juillet 1, 2008
Règlement du tournoi ROCK YOUR BAND
I. Modalités du tournoi :
- Le tournoi se déroulera sur ROCK BAND version XBOX360.
- Il faut que tous les instruments soient joués. (Donc 3 joueurs c’est possible)
-Choix des niveaux individuel.
- Une seule musique par groupe.
-Choix de la musique fait lors de l’inscription (mais pas 2 fois la même dans le concours, donc on prendra le morceau avec l’inscription).
- le volume du micro sera à fond, quant au volume de la piste vocal à 0; pour ainsi pouvoir
apprécier véritablement la voix du chanteur.
- Les groupes seront notés sur leur prestation par 2 juges (choisis par l’organisateur du tournoi)
et par les réactions qu’ils engendreront dans le public.
- Le Failed est éliminatoire
II. Barème de notation :
Difficulté (/20 pts) faut faire un truc de fourchette pour cela vu que sa tombe pas rond
Par membre :
- Facile +1 pt
- Normal +2 pts
- Difficile +3,5 pts
- Expert +5 pts
Note finale (/10 pts)
- +2 pts par étoile obtenue à la fin du morceau
Jeu de scène (/60 pts )
- Tenues vestimentaires des membres : -cohérence entre les membres /5 pts
-classe /5 pts
- Attitudes individuelles : /5 pts (par instrument)
- Attitude groupe : /10 pts (interaction entre les membres)
- Originalité : /10 pts
- Prise de risque : /5 pts
- Voix : /5 pts
Public (/10 pts)
Appréciation du public.
+ Malus “t’aurais pas du”
+ Bonus “on y avait pas pensé”
Règlement Pop’N Music
juillet 1, 2008
Règlement du tournoi POP’N MUSIC
Catégorie simple
I. Support :
- Le tournoi se déroule sur PS2
- Le contrôleur de jeu utilisé est un DJ Dao ASC.
II. Modalités du tournoi :
- Lors d’un affrontement la victoire se fait au score.
- Lors d’un round à 3 chansons, ces 3 doivent impérativement être différentes indépendamment
de la difficulté choisie. La troisième chanson sera choisie par l’arbitre ou sur accord des deux
joueurs.
- En cas de défaillance matérielle, si le joueur peut la reproduire après sa chanson elle sera prise
en compte et la chanson sera ré effectuée. Sinon sa performance sera enregistrée telle quelle.
- Les joueurs doivent laisser le temps aux juges de noter leur score.
1. Difficultés imposées pour le tournoi :
- Seizième de finale : niveau 25-26 – une chanson
- Huitièmes de finale : niveau 27-29 – une chanson
- Quarts de finale : niveau 30-33 – deux manches gagnantes
- Demi-finale : niveau 34-37 – deux manches gagnantes
- Finale : niveau 38+ - deux manches gagnantes
Règlement Pump It Up - Style
juillet 1, 2008
Règlement du tournoi PIU STYLE
I. Support :
- Le tournoi se déroule sur PS2.
- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des PIU Infinity Pads.
- Le jeu utilisé est le Pump It Up:Exeed.
II. Modalités du tournoi :
—————————————
Passage en simple ou Double
Nombre de participant 15 maximum
Passage sur 2 song
Un F = élimination
Speedmod autorisé jusqu’au X3
—————————————
Barème sur 70 point:
Aisance :
Déplacement sur borne ènote sur 10 points
Attitude (sourire, regard vers le public) ènote sur 5 points
Si le joueur ne regarde pas l’écran ènote sur 5 points
Tricks :
Figure ènote sur 10 points.
Phase au sol ènote sur 10 points.
Prise de risque (si il tente quelque chose d’impressionnant)è 5 points.
Propreté ènote sur 5 points.
Bonus :
Intro et Fin du passage ènote sur 5 points.
Attire l’attention du public ènote sur 5 points.
Cosplay ènote sur 2 points.
Mode Double ou simple è 3 points ajouté automatiquement si le joueur joue en double.
Coup de coeur du jury :
réservé à celui qui a le plus impressionné un jury è5 points.
Règlement Pump It Up - Score
juillet 1, 2008
Règlement du tournoi PIU SCORE
Difficulté CRAZY et NIGHTMARE : Catégorie simple
I. Support :
- Le tournoi se déroule sur PS2.
- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des PIU Infinity Pads.
- Le jeu utilisé est le Pump It Up:Exeed.
II. Modalités du tournoi :
- Le tournoi PIU Score se déroule sans l’aide de la barre.
- Le tournoi se déroule entièrement en crazy, à l’exception de la finale qui se déroule en
nightmare.
- Le speedmod est autorisé durant tout le tournoi.
Le tournoi se déroule sous la forme d’un arbre à élimination directe.
- 2 Manches gagnantes : le joueur qui gagne une manche ( = une song ) remporte un point, le
premier joueur à obtenir deux point remporte le match.
- En cas d’égalité, les joueurs sont départagés par une song random, définie via tableur
informatique.
- la finale se déroule en NIGHTMARE : toutes les règles citées plus haut s’appliquent, à
l’exception faite que les joueurs ne joueront pas en même temps, mais l’un après l’autre.
Le choix du premier joueur qui passe sera déterminé par tirage au sort.
- Le vainqueur d’une manche est celui qui obtient le score le plus élevé.
Seule exception à la règle : si le joueur choisissant la song obtient le rang F , celui ci perdra le
point au profit de son adversaire quelque soit le score de l’autre.
- En cas d’égalité entre deux joueurs même au terme d’un random décisif, un random est rejoué.
-En cas d’égalité sur une song choisie par un joueur, le joueur n’ayant pas choisi la song
remporte le point.
- Une song ne peut être choisie deux fois par le même joueur, sauf si le niveau de difficulté est
différent (crazy - nightmare).
- Mis à part les speedmods, tout les autres codes sont interdits.
Règlement Dance Dance Revolution - Double
juillet 1, 2008

Règlement du tournoi DDR SCORE
Difficulté EXPERT et CHALLENGE : Catégorie double
I. Support :
- Le tournoi se déroule sur PS2 (ou, éventuellement, sur borne arcade Dancing stage SuperNova™).
- Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux ™ moddés arcade ou PG Impacts.
- Les jeux utilisés sont choisis parmi cette liste :
o Dance Dance Revolution Max™ version japonaise ;
o Dance Dance Revolution Max™ version américaine ;
o Dance Dance Revolution Max 2™ version japonaise ;
o Dance Dance Revolution Max 2™ version américaine ;
o Dance Dance Revolution Extreme™ version japonaise ;
o Dance Dance Revolution Party Collection™ ;
o Dance Dance Revolution Supernova™ version japonaise ;
o Dance Dance Revolution Supernova™ version américaine :
o Dancing Stage Supernova™ ;
o Dance Dance Revolution Supernova 2™ version américaine ;
o Dance Dance Revolution Supernova 2™ version japonaise.
II. Modalités du tournoi :
Le tournoi DDR SCORE se déroule SANS L’AIDE DE LA BARRE.
Les niveaux de difficulté autorisés sont EXPERT et CHALLENGE.
Le nombre de participants est limité à 16.
Les matches se déroulent en deux songs gagnantes. Le joueur qui gagne une manche (=une song) remporte un point. Le premier joueur à obtenir deux points remporte le match.
Chaque joueur choisit une et une seule song, et décide si son concurrent et lui-même peuvent utiliser les speedmods au cours de cette song. (Exemple : x1 pour les deux joueurs, ou speedmod au choix si le joueur choisissant la song le désire.) Les adversaires jouent l’un après l’autre. Le participant qui choisit la chanson passe le premier.
En cas d’égalité, les joueurs sont départagés par une song tirée par RANDOM, vitesse x1. Le RANDOM se fait via un tableur informatique. Le premier joueur à passer sera déterminé à l’amiable ou par pile ou face.
- Huitièmes de finale : une song par joueur de niveau 6 ou 7 pieds.
Song random de difficulté 7 pieds.
- Quarts de finale : une song par joueur de difficulté 7 ou 8 pieds.
Song random de difficulté 8 pieds.
- Demi-finales : une song par joueur de difficulté 8 à 9 pieds.
Song random de difficulté 9 pieds
- Petite finale : une song par joueur de difficulté 8 ou 9 pieds.
Song random de difficulté 9 pieds.
- Grande finale : deux songs par joueur de difficulté 9 ou 10 pieds.
Song random de difficulté 9 pieds.
Le vainqueur d’une manche est celui qui obtient le score le plus élevé (seule exception : si le joueur qui a choisi la song la rate (=plus de vie, rank E, failed), il perd le point de la manche, quel que soit le score ou le rang obtenu par l’autre joueur.)
En cas d’égalité des scores… :
- … au cours d’une song tirée par RANDOM, les joueurs doivent rejouer sur une autre song tirée également en RANDOM.
- … au cours d’une song choisie par l’un des joueurs, chacun des participants se voit attribuer un point (un joueur ayant deux points se voit déclaré vainqueur).
Une song ne peut-être choisie deux fois par un même joueur, sauf si le niveau de difficulté choisi est différent (EXPERT ou CHALLENGE).
Les joueurs ne peuvent monter sur les tapis qu’au lancement de la song, et doivent en descendre dès la fin de celle-ci afin que les juges puissent noter leurs scores.
Les modificateurs autres que les speedmods sont INTERDITS tout au long du tournoi.
Règlement Dance Dance Revolution - Débutant
juin 30, 2008






