Réglement Dance Dance Revolution - Style

avril 27, 2008

I. Support :

  • Le tournoi se déroule sur PS2 (ou, éventuellement, sur borne arcade Dancing stage SuperNova™).
  • Les contrôleurs de jeu utilisés sont des Cobalt Flux ™ moddés arcade ou PG Impacts.
  • Les jeux utilisés se trouvent parmi cette liste :
    • Dance Dance Revolution Max™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Max™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Max 2™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Max 2™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Extreme™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Extreme™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Party Collection™ ;
    • Dance Dance Revolution Supernova™ version japonaise ;
    • Dance Dance Revolution Supernova™ version américaine :
    • Dancing Stage Supernova™ ;
    • Dance Dance Revolution Supernova 2™ version américaine ;
    • Dance Dance Revolution Supernova 2™ version japonaise.
  • Si un joueur décide de réaliser sa chorégraphie sur une song n’existant pas dans les mixes proposés, il pourra ramener son jeu original et le matériel adapté si besoin est (exemple : il sera nécessaire d’apporter un Action Replay afin de synchroniser les flèches sur les mixes PSX ou alors une carte mémoire contenant la song débloquée).

II. Modalités du tournoi :

  • Chaque participant ou groupe de participants doit réaliser une chorégraphie sur la song de son choix (celle-ci étant présente dans les mixes cités ci-haut, ou alors dans un mix que les participants apportent eux-mêmes).
  • Le seul niveau de difficulté non autorisé est BEGINNER.
  • Le nombre de participants est illimité.
  • Seule l’option “LITTLE” est interdite.
  • Le participant ou groupe de participants effectuera sa chorégraphie une et une seule fois (sauf problème technique nécessitant la reproduction de sa performance).
  • Le « failed » (Rank E) sur une chorégraphie est éliminatoire.
  • Le vainqueur du tournoi est celui qui aura accumulé le plus de points auprès des trois juges de l’équipe d’Orgames selon le barème de notation ci-dessous.

III. BARÈME DE NOTATION :

La notation de la chorégraphie s’effectue selon le barème suivant :

Introduction :
Le joueur peut gagner des points s’il arrive à obtenir l’attention du public et du jury dès les premiers instants de sa chorégraphie. Le joueur peut par exemple demander le soutien du public en levant les bras pour mettre un peu d’ambiance, il peut aussi se mettre « en position de départ », voir même réaliser une petite figure.
Points à gagner : 8 points.

Fin :
Le joueur peut gagner des points jusqu’à la toute fin de sa chorégraphie en réalisant « une posture de fin » ou une « figure de conclusion » ou tout ce qui pourrait faire comprendre la fin du spectacle.
Points à gagner : 8 points.

Variété / Originalité :
Afin de sanctionner la copie, chaque chorégraphie originale et variée sera récompensée. Des figures inédites, des nouveaux pas de danses, des mouvements « bien pensés » … tout ce qui pourra surprendre sera bien payé (le but étant clairement de forcer les joueurs à se renouveler sans cesse).
Points à gagner : 12 points.


Cohérence musicale :
La chorégraphie du joueur se doit d’être en adéquation avec la musique choisie. Chaque musique a son univers, il est donc fortement recommandé au joueur de le respecter.
Point à gagner : 12 points.

Prise de risque :
C’est dans cette rubrique que seront notées les figures acrobatiques (ou non) du joueur.
Plus les figures seront jugées dangereuses ou spectaculaires, plus celles-ci seront rentables.
Points à gagner : 5 points.

Mouvements technique des bras :
Parce qu’un joueur se doit de jouer avec autre chose que ses pieds, tous mouvements de bras sera analysés puis notés ici.
Points à gagner : 10 points.

Mouvements technique des jambes :
Parce que le but du concours n’est pas taper bêtement sur le tapis, plus les mouvements des jambes du joueur seront technique, plus ils auront de valeur.
Points à gagner : 10 points.

Netteté, Fluidité, Aisance, Energie :
L’aspect global du joueur est également analysé.
Si celui-ci réalise des mouvements nets ou fluide (non hésitant) alors il sera considéré comme « à l’aise » soit « joueur ayant préparé sa chorégraphie ».
Points à gagner : 10 points.

Humour :
Des points consacrés à l’humour peuvent être gagnés.
Cela ne consiste pas forcément à faire le clown sans arrêt, quelques clins d’œil suffisent amplement (pas des vrais, hein !).
Points à gagner : 5 points.

Ne regarde pas l’écran :
Toutes chorégraphies réalisées entièrement dos à l’écran font remporter 10 points aux joueurs.
Points à gagner : 10 points.

Score final :
La note sur la musique aura un impact direct sur la note du jury.
AA = 10 points
A = 7 points
B = 5 points
C = 3 points
D = 1 point

Une fois arrivé à cette partie du règlement, la somme totale des points atteignent les 100.
Cependant, il a été décidé que 10 points supplémentaire pourront être attribués en fonction des deux catégories citées ci-dessous.

Tenue costume accessoires :
Tous costumes, efforts vestimentaires ou accessoires se verra récompenser de 5 points.

Sourire et direction du regard :
Les sourires ainsi que les jeux de regards (vers le public ou vers le jury) récompenseront le joueur de 5 points.
Bonus : Coup de Cœur du jury.
Chaque juge sera attribué un nombre donné de 10 points.
Chaque juge est libre de les utiliser ou non, en fonction des différents coups de cœurs qu’il a eus durant le tournoi.
Par exemple, un juge peut donner 4 points à un joueur A parce qu’il a adoré ce qu’il a réalisé, et ensuite donner le reste de ses points (donc les 6 restants) au joueur B.
Inversement, un autre juge a le droit de ne pas utiliser ses points, s’il considère que personne ne l’a mérité.
Ou autre cas possible, un juge a le droit de ne donner qu’une partie de ses points à un joueur.

Version LIGHT
Introduction : 8 points.
Fin : 8 points.
Variété / Originalité : 12 points.
Cohérence musicale : 12 points.
Prise de risque : 5 points.
Mouvement technique des bras : 10 points.
Mouvement technique des jambes : 10 points.
Netteté, Fluidité, Aisance, Energie : 10 points.
Humour : 5 points.
Ne regarde pas l’écran : 10 points.
Score final : AA = 10 points / A = 7 points / B = 5 points / C = 3 points / D = 1 point

Tenue costume accessoires : 5 points.
Sourire et direction du regard : 5 points.

Coup de Cœur du jury : 10 points.